Paneles
Patrones
Los patrones son las piezas que se colocan sobre las superficies del proyecto y los achurados con los que se cortan sus capas: los propios de la plantilla y los del proyecto. La sección Patrones del panel de la norma lista cada uno con cuántas veces se usa, abre cada uno en el editor de patrones, lo copia, y restablece un patrón estándar que el proyecto cambió.
Qué es
Los patrones del proyecto aparecen en la sección Patrones del panel de la norma, que se abre desde la clave de la norma en la barra de estado. Su título lleva cuántos patrones hay y + Nuevo. Cada patrón es un renglón de dos líneas: una muestra de su pieza, su nombre y, a su lado, cuántas veces se usa, o Patrón estándar, o Sin usar, con modificado cuando el proyecto cambió un patrón estándar. Sus acciones aparecen bajo el nombre:
- un clic en el renglón abre el patrón en el editor de patrones, donde se dibujan su pieza, sus juntas y sus bordes;
- Copiar hace a partir de él un patrón nuevo del proyecto, con su nombre seguido de copia;
- Ver usos, mientras una superficie lo coloca, selecciona la primera en el navegador del modelo;
- Restablecer a la norma, en un patrón estándar que el proyecto cambió, le regresa la pieza de la plantilla a todas las superficies que lo colocan;
- Eliminar, en un patrón propio del proyecto, lo quita, y solo funciona mientras nada lo usa.
La lista contiene los patrones de superficie de la plantilla, sus achurados de corte y luego los propios del proyecto. Un patrón estándar se puede editar: Listo en el editor de patrones escribe la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. La plantilla misma nunca se escribe.
La misma lista se abre desde el panel de un muro o de un espacio, con Patrones… en su sección Patrones, como el panel PATRONES de la columna izquierda. Ahí los patrones de la plantilla muestran el tamaño de su pieza, con Copiar y, una vez cambiados, ↺; cada patrón propio del proyecto se despliega en su Nombre, su Material, su Ancho de pieza, su Alto de pieza y su Desfase de hilada, cuántas superficies lo colocan, Editar pieza y Eliminar.
Cuándo usarlo
- Para hacer un patrón propio, como el aparejo de piedra de la casa que levantó.
- Para cambiar el tamaño o el aparejo de un patrón de la plantilla para este proyecto.
- Para encontrar qué superficies colocan un patrón.
- Para limpiar el proyecto de patrones que nada usa.
Los pasos
Abra los patrones. Haga clic en la clave de la norma en la barra de estado y luego abra Patrones. Los renglones muestran todos los patrones con sus usos.

Copie un patrón. En un proyecto con ISO, en Cuatrapeado, 2M × 1M, haga clic en Copiar. Un aviso indica que Cuatrapeado, 2M × 1M copia es propio del proyecto, y su renglón se suma a la lista.

Cambie su aparejo. Haga clic en el renglón de la copia. El editor de patrones se abre sobre su pieza: cambie su ancho y su desfase de hilada, y haga clic en Listo.

Vea dónde se usa un patrón. En un patrón que se usa varias veces, haga clic en Ver usos. La primera superficie que lo coloca queda seleccionada en el navegador del modelo.

Elimine la copia. En la copia, que todavía nada usa, haga clic en Eliminar. Sale del proyecto.

Qué rechaza
- Eliminar un patrón que coloca una superficie. Eliminar aparece en gris e indica que está en uso: quítelo primero de todas sus colocaciones.
- Eliminar un patrón estándar. No tiene Eliminar; uno que cambió tiene Restablecer a la norma en su lugar.
- Un desfase de hilada tan ancho como la pieza, o una pieza más angosta que su desfase de hilada, en el panel PATRONES: los campos lo rechazan.
- Un patrón que rechaza el motor. Su renglón no tiene muestra ni acceso, y dice que fue rechazado; los avisos dicen por qué.
Qué escribe en el contrato
Cada cambio es un solo paso que un solo Ctrl+Z revierte. Los patrones del proyecto son sus patterns, cada uno bajo su id, con su label, el module de su pieza (ancho y alto en metros), su offset (el desfase de hilada), sus joints, su material y, cuando un borde no es una junta, sus edges. Copiar escribe un registro nuevo bajo el siguiente id libre; + Nuevo escribe uno llamado Nuevo patrón cuando Listo del editor lo guarda. Listo sobre un patrón estándar escribe la versión del proyecto bajo el id propio de la norma, y Restablecer a la norma la quita. Eliminar quita el registro. Dónde se coloca un patrón se escribe en las superficies, nunca aquí.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago mi propio patrón de piezas?
En la sección Patrones del panel de la norma, haga clic en + Nuevo. El editor de patrones se abre sobre una pieza vacía de 0.20 × 0.10 m: defina su tamaño, dibuje sus juntas y haga clic en Listo. El patrón se suma al proyecto con un nombre propio.
¿Puedo cambiar un patrón estándar?
Sí. Haga clic en su renglón para abrirlo en el editor de patrones y haga clic en Listo: el proyecto recibe su propia versión con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Su renglón aparece entonces marcado como modificado, y Restablecer a la norma regresa la pieza de la plantilla.
¿Por qué no puedo eliminar un patrón?
Porque una superficie todavía lo coloca. Su renglón dice cuántas veces se usa; Ver usos selecciona el primero. Quítelo primero de todas las superficies. Un patrón estándar no tiene Eliminar en absoluto.