Boceto
Todas las páginas del atelier en Boceto.
- SeleccionarVSeleccionar es la mano del editor de bocetos: toma las líneas y las esquinas que usted dibujó, las mueve arrastrándolas o con las flechas del teclado y las borra con Supr. También tiene la salida del editor, porque Enter, sin nada en curso, entrega lo que encierran las líneas a la ventana, la puerta o el área de patrón a la que usted le está dando forma.
- MoverMMover desplaza las líneas y las esquinas que usted tiene en la mano en el editor de bocetos, de un punto base a un destino, o una distancia que escribe. Mantenga Ctrl en el último clic para conservar el original y soltar una copia desplazada; sin nada en la mano, se mueve todo el dibujo.
- GirarROQGirar hace rotar las líneas y las esquinas que usted tiene en la mano en el editor de bocetos alrededor de un centro, según el ángulo entre una dirección de referencia y una segunda dirección a la que apunta, o los grados que escribe. Sin nada en la mano gira todo el dibujo, y Ctrl en el último clic conserva el original.
- EscalaSCEscala agranda o reduce las líneas y las esquinas que usted tiene en la mano en el editor de bocetos respecto a un centro, según la relación entre una distancia de referencia y una nueva a la que apunta, o un factor que escribe. Sin nada en la mano escala todo el dibujo, igual en todas las direcciones.
- SimetríaMIISimetría refleja las líneas y las esquinas que usted tiene en la mano en el editor de bocetos respecto a una línea que define con dos clics. De inicio, el dibujo reflejado reemplaza al original; mantenga Ctrl en el segundo clic para conservar el original y agregar su imagen en espejo.
- LíneaLLínea dibuja una cadena de líneas rectas en el editor de bocetos, una esquina por clic o por longitud escrita. Un clic otra vez en la primera esquina, o C, la cierra en un contorno, y Enter la termina abierta.
- RectánguloRRECRectángulo dibuja un contorno cerrado de cuatro lados en el editor de bocetos, de una esquina a la opuesta, con dos clics, un arrastre o un ancho y un alto escritos. Sus lados siempre corren sobre los dos ejes del editor: a lo ancho y hacia arriba en una fachada, o sobre x y y en una planta.
- CírculoCCírculo dibuja un círculo completo en el editor de bocetos a partir de su centro y un punto sobre él, o de su centro y un radio escrito. El círculo se guarda como cuatro cuartos de arco verdaderos, así que sigue siendo un círculo hasta el contrato.
- DesfaseODesfase dibuja un contorno cerrado nuevo paralelo a una forma en el editor de bocetos, por dentro o por fuera de ella, a una distancia que usted define con el puntero o escribe. Funciona sobre los contornos que dibujó y sobre la forma vigente atenuada, y conserva los arcos como arcos verdaderos.
- BorrarEBorrar quita líneas del dibujo del editor de bocetos, con un clic a la vez o en una sola pasada con el botón presionado. Una línea recta se va solo entre las dos esquinas o cruces más cercanos, una curva se va completa, y lo que queda es la forma.
- RecortarTRTRecortar corta una parte de una línea o de una curva en el editor de bocetos hasta las líneas que la cruzan, con un clic, con un recuadro arrastrado sobre varias partes o con un borde. Todas las demás líneas del dibujo cortan, salvo que usted haya seleccionado antes las líneas de corte.
- AlargarEXAlargar hace crecer el extremo de una línea o un arco abiertos en el editor de bocetos, en su propia dirección, hasta que encuentra la siguiente línea delante. Funciona con un clic cerca del extremo, un recuadro sobre varios extremos o un borde, y cuando usted seleccionó líneas antes, solo esas lo detienen.
- EmpalmeFEmpalme redondea la esquina entre dos líneas o arcos en el editor de bocetos con un arco del radio que usted escribe, y corta ambos hasta donde los toca el arco. Con un radio de cero hace una esquina viva limpia, y con líneas seleccionadas, Enter redondea todas sus esquinas.
- ChaflánCHAChaflán corta la esquina entre dos líneas rectas en el editor de bocetos con una línea recta, a las distancias que usted escribe desde la esquina sobre cada una de ellas. Con líneas seleccionadas, Enter achaflana todas sus esquinas a la vez.
- CopiarCOCPCopiar coloca copias de las líneas seleccionadas en el editor de bocetos a partir de un punto base, una por clic o por distancia escrita, una y otra vez hasta que sale de la herramienta. Los originales se quedan donde están.
- MatrizARMatriz repite las líneas seleccionadas en el editor de bocetos en filas y columnas, o alrededor de un centro en el que hace clic, a partir de cantidades y separaciones que usted escribe. El original cuenta como el primer elemento, y una vista previa muestra cada copia antes de que presione Enter.
- AlinearALAlinear mueve las líneas seleccionadas en el editor de bocetos para que unos puntos de ellas caigan sobre puntos de destino: un par de puntos las mueve, un segundo par también las gira, y S las escala para ajustarlas. Coloca una forma contra otras líneas en un solo gesto.
- EstirarSEstirar mueve solo las esquinas que quedan dentro de una ventana de captura que usted arrastra en el editor de bocetos, y las líneas que salen de esas esquinas las siguen, así que una forma crece o se reduce por un lado. El movimiento se define con un punto base y un destino, o con una distancia escrita.
- LongitudLENLongitud cambia el largo de una línea o un arco abiertos en el editor de bocetos por el extremo en el que hace clic: según un incremento que escribe, a un porcentaje de su largo, a una longitud total, o hasta donde arrastra el extremo. Solo se mueve el último tramo de la línea.
- PartirBRPartir quita el tramo entre dos puntos de una línea o una curva en el editor de bocetos, y deja un hueco. Si en su lugar presiona Enter después del primer punto, la línea se parte ahí en dos líneas sin quitar nada.
- JuntarJJuntar convierte las líneas abiertas seleccionadas del editor de bocetos en la menor cantidad de líneas posible: las líneas cuyos extremos se tocan se vuelven una, dos líneas rectas sobre la misma recta se vuelven una por encima de su hueco, y dos arcos de un mismo círculo se vuelven un solo arco. Una cadena que regresa a su inicio se cierra.
- DescomponerXDescomponer separa los rectángulos, los contornos y las cadenas seleccionados del editor de bocetos en sus segmentos, cada uno una línea propia con sus dos extremos. Los arcos siguen siendo arcos, y nada se mueve.
- PolilíneaPLPolilínea dibuja una sola línea encadenada en el editor de bocetos, con segmentos rectos y arcos que salen tangentes al último segmento, punto por punto, con clics o coordenadas escritas. C o un clic en el inicio la cierran, y Enter la termina abierta.
- PolígonoPOLPolígono dibuja un contorno cerrado regular de tres a sesenta y cuatro lados iguales en el editor de bocetos, a partir de su centro y un vértice, su centro y el punto medio de un lado, o los dos extremos de un lado. El número de lados se escribe, o se cambia con las flechas arriba y abajo.
- Círculo por 2 puntosCDCírculo por 2 puntos dibuja un círculo completo en el editor de bocetos cuyo diámetro va entre los dos puntos en los que hace clic. Ajusta un círculo exactamente entre dos puntos existentes, como los dos lados de un vano.
- Círculo por 3 puntosCTHCírculo por 3 puntos dibuja el único círculo completo que pasa por tres puntos en los que usted hace clic en el editor de bocetos. Es la manera de dibujar un círculo por esquinas existentes cuando no se conoce su centro.
- Arco por centroACArco por centro dibuja un arco verdadero en el editor de bocetos a partir de un punto de inicio, un centro y un final dado por la dirección del puntero desde el centro o por un ángulo que usted escribe. El arco corre en sentido contrario a las manecillas del reloj desde el inicio, salvo que el ángulo escrito sea negativo.
- Arco por radioASArco por radio dibuja un arco verdadero en el editor de bocetos entre un inicio y un final en los que hace clic, con el radio que usted escribe o define con el puntero, curvándose hacia el lado donde está el puntero. Siempre da el arco más corto, como máximo una media circunferencia.
- Seleccionar en el editor de piezasVSeleccionar toma las juntas de la pieza de un patrón, para que la siguiente tecla o herramienta trabaje sobre ellas: un clic toma una junta, Mayús agrega o quita, y un recuadro toma varias a la vez. Supr quita lo que tiene en la mano, las flechas lo desplazan según el paso del editor, y Enter entrega la pieza cuando termina.
- Junta en el editor de piezasLJunta dibuja una junta recta dentro de la pieza de un patrón, de un primer punto a un segundo, con los bordes de la pieza, sus esquinas y las juntas ya dibujadas como imanes. Usted hace clic en ambos extremos, o escribe la longitud, el avance horizontal y vertical, o las coordenadas, y una junta que pasa de la pieza se corta en su borde.
- Arco en el editor de piezasAArco dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de sus dos extremos y un punto por donde pasa, o de sus dos extremos y la altura de su curva sobre la línea recta entre ellos. El arco debe quedar completo dentro de la pieza: uno que saldría de ella se rechaza, y sus puntos se quedan en la mano.
- Círculo en el editor de piezasCCírculo dibuja una junta redonda dentro de la pieza de un patrón a partir de su centro y un punto sobre él, o de su centro y un radio escrito. El círculo es una sola junta, y debe quedar completo dentro de la pieza.
- Rectángulo en el editor de piezasRRectángulo dibuja una junta rectangular cerrada dentro de la pieza de un patrón a partir de dos esquinas opuestas, marcadas con clic, arrastradas o escritas como un ancho y un alto. Sus esquinas pueden ser vivas, redondeadas o achaflanadas, y el rectángulo es una sola junta que debe quedar completa dentro de la pieza.
- Borrar en el editor de piezasEBorrar quita juntas de la pieza de un patrón con un clic en cada una, o pasando el puntero sobre varias mientras mantiene el botón presionado. No necesita selección, y cada junta que quita se puede recuperar con Ctrl+Z.
- Recortar en el editor de piezasTRecortar quita la parte de una junta en la que hace clic, hasta la siguiente junta o borde de la pieza que la cruza a cada lado. La parte que quitaría se ilumina antes del clic, un recuadro o un borde recortan muchas partes a la vez, y Mayús la convierte en Alargar.
- Alargar en el editor de piezasEXAlargar hace crecer el extremo de una junta, sobre su propia línea o su propio arco, hasta que encuentra la siguiente junta o el borde de la pieza que tiene delante. El tramo que agregaría se muestra antes del clic, un recuadro o un borde alargan muchos extremos a la vez, y Mayús lo convierte en Recortar.
- Empalme en el editor de piezasFEmpalme redondea la esquina donde se juntan dos juntas con un arco del radio que usted escribe, y corta cada junta hasta donde la toca el arco. Con un radio de cero las une en una esquina viva, y con juntas seleccionadas, Enter redondea todas sus esquinas a la vez.
- Chaflán en el editor de piezasCHAChaflán corta la esquina donde se juntan dos juntas rectas con una junta recta, a las distancias que usted escribe desde esa esquina sobre cada una de ellas. Con distancias de cero las une en una esquina viva, y con juntas seleccionadas, Enter corta todas sus esquinas a la vez.
- Desfase en el editor de piezasODesfase dibuja una copia paralela de una junta a una distancia que usted escribe, o pasando por un punto en el que hace clic, del lado que elige. Se repite hasta que presiona Esc, y con juntas seleccionadas las desfasa todas a la vez.
- Mover en el editor de piezasMMover desplaza las juntas que usted elige dentro de la pieza de un patrón, de un punto base a un destino, marcado o escrito como una distancia. Una forma que saldría de la pieza se rechaza completa, y una junta recta que cruzaría su borde se corta ahí.
- Copiar en el editor de piezasCOCopiar coloca copias de las juntas que usted elige dentro de la pieza de un patrón, cada una en un lugar donde hace clic o a una distancia que escribe desde un mismo punto base. Sigue colocando copias desde el mismo punto base hasta que presiona Esc, y los originales se quedan donde están.
- Girar en el editor de piezasROGirar hace rotar las juntas que usted elige dentro de la pieza de un patrón alrededor de un centro que designa, según un ángulo que señala o escribe en grados. Un ángulo de referencia le permite girarlas desde una dirección que ya tienen hacia una nueva, y C conserva los originales.
- Escala en el editor de piezasSCEscala hace más grandes o más chicas las juntas que usted elige dentro de la pieza de un patrón respecto a un punto base, según un factor que arrastra o escribe. Una longitud de referencia le permite escalar desde una longitud que ya tienen hasta una nueva, y los círculos y los arcos siguen redondos.
- Simetría en el editor de piezasMISimetría coloca una copia reflejada de las juntas que usted elige dentro de la pieza de un patrón, respecto a una línea que da con dos puntos. Los originales se quedan, salvo que presione E para borrarlos.
- Matriz en el editor de piezasARMatriz repite las juntas que usted elige dentro de la pieza de un patrón en columnas y filas, o alrededor de un centro en el que hace clic, a partir de un número que escribe. Sin separaciones, las copias quedan lado a lado con el tamaño de lo que eligió.
- Partir en el editor de piezasBRPartir quita el tramo de una junta entre dos puntos que usted elige sobre ella, y deja el resto como juntas separadas. Presionar Enter después del primer punto parte la junta ahí sin quitar nada.
- Juntar en el editor de piezasJJuntar hace la menor cantidad posible de juntas a partir de las que usted selecciona: las juntas rectas sobre una misma recta se vuelven una, los arcos de un mismo círculo se vuelven un solo arco, y las juntas cuyos extremos se tocan se vuelven una junta que pasa por todas. Una cadena que regresa a su inicio se cierra.
- Descomponer en el editor de piezasXDescomponer separa las formas que usted selecciona en sus segmentos: un rectángulo se vuelve cuatro juntas, una polilínea una junta por segmento, y los arcos siguen siendo arcos. Una línea suelta y un círculo no tienen partes, así que se quedan completos.
- Estirar en el editor de piezasSEstirar mueve solo los puntos de las juntas que quedan dentro de una ventana de captura que usted arrastra, así que las juntas que cruzan el borde de la ventana se alargan o se acortan para seguirlos, mientras el resto se queda donde está. Una junta que queda completamente dentro de la ventana se mueve completa.
- Longitud en el editor de piezasLENLongitud hace una junta más larga o más corta desde el extremo en el que hace clic, sobre su propia línea o su propio arco, según un incremento que escribe, a un porcentaje de su largo, a una longitud total, o hasta donde arrastra el extremo. Solo cambia el segmento de ese extremo.
- Alinear en el editor de piezasALAlinear coloca las juntas que usted elige por pares de puntos: un punto de origen sobre ellas y el destino donde debe caer. Un par las mueve, un segundo par también las gira, y con S se escalan para que los dos orígenes coincidan con los dos destinos.
- Polilínea en el editor de piezasPLPolilínea dibuja una cadena de segmentos rectos y arcos tangentes dentro de la pieza de un patrón como una sola junta, punto tras punto. A cambia a arcos, C cierra la cadena hasta su inicio, y Enter la termina como está.
- Polígono en el editor de piezasPOLPolígono dibuja un polígono regular de 3 a 64 lados dentro de la pieza de un patrón, alrededor de un centro o sobre uno de sus lados. Alrededor de un centro, el puntero da un vértice, o el punto medio de un lado cuando el polígono se dibuja alrededor de un círculo.
- Círculo por 2 puntos en el editor de piezasCDCírculo por 2 puntos dibuja una junta redonda dentro de la pieza de un patrón a partir de los dos extremos de su diámetro. El círculo es una sola junta, y debe quedar completo dentro de la pieza.
- Círculo por 3 puntos en el editor de piezasCTHCírculo por 3 puntos dibuja la única junta redonda que pasa por tres puntos que usted designa dentro de la pieza de un patrón. El círculo es una sola junta, y debe quedar completo dentro de la pieza.
- Arco por centro en el editor de piezasACArco por centro dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de su punto de inicio, su centro y su final, girando en sentido contrario a las manecillas del reloj desde el inicio. En lugar del final, puede escribir el ángulo que abarca el arco, en grados.
- Arco por radio en el editor de piezasASArco por radio dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de sus dos extremos y un radio, abombándose hacia el lado que usted señala. Da el radio señalándolo o escribiéndolo, y el arco que se dibuja es el más corto entre los dos extremos.