3D
Todas las páginas del atelier en 3D.
- SeleccionarVSeleccionar toma aquello sobre lo que va a trabajar la siguiente acción en la vista 3D: un vértice, una arista, una cara, un sólido completo, un componente o un elemento del edificio como un muro. Seleccionar por sí solo nunca cambia el proyecto; un clic toma lo más fino bajo el puntero, un doble clic la cara completa y un triple clic el sólido completo.
- BorradorEEl Borrador quita líneas de la geometría dibujada en la vista 3D, una con un clic o muchas pasando el puntero sobre ellas. Con Mayús oculta una línea en lugar de borrarla, con Ctrl la suaviza, y con ambas regresa una línea oculta o suavizada.
- LíneaLLa herramienta Línea dibuja líneas rectas en cualquier parte de la vista 3D, punto tras punto, sobre una cara, a lo largo de una arista, desde un vértice o sobre el suelo. Cada línea queda en el proyecto en cuanto usted hace clic en su final, y las líneas que cierran un contorno plano se vuelven una cara.
- ArcoALa herramienta Arco dibuja un arco verdadero en la vista 3D con tres clics: su inicio, el final de su cuerda y luego un punto por donde pasa la curva. Se apoya en el plano bajo el puntero y continúa la misma cadena que la herramienta Línea.
- RectánguloRLa herramienta Rectángulo dibuja un contorno cerrado de cuatro lados en la vista 3D a partir de dos esquinas opuestas, sobre el plano bajo el puntero. Sus cuatro líneas cierran en un plano, así que el rectángulo es una cara de inmediato, lista para empujarse o jalarse.
- CírculoCLa herramienta Círculo dibuja un círculo completo en la vista 3D a partir de su centro y su radio, sobre el plano bajo el puntero. El círculo cierra en un plano, así que es una cara redonda de inmediato, y sigue siendo una sola curva verdadera se use como se use.
- EsferaSPLa herramienta Esfera hace una esfera sólida en la vista 3D a partir de dos datos: su centro y luego su radio, marcado o escrito. La esfera se coloca como un componente nuevo, así que después un solo clic la toma completa.
- CilindroCYLa herramienta Cilindro hace un cilindro sólido en la vista 3D a partir de tres datos: el centro de su base, su radio y luego su altura, cada uno marcado o escrito. El cilindro se coloca como un componente nuevo, con sus dos tapas planas y su costado liso.
- ConoCNLa herramienta Cono hace un cono sólido en la vista 3D a partir de tres datos: el centro de su base, su radio y luego la altura de su vértice, cada uno marcado o escrito. El cono se coloca como un componente nuevo, con su base plana y su costado liso.
- MoverMMover lleva lo que usted toma en la vista 3D de un punto a otro: haga clic en un punto de lo que mueve y luego donde cae ese punto, o escriba la distancia. Con Ctrl al soltar deja el original y coloca una copia, que después puede repetir en una fila.
- GirarQGirar hace rotar lo que usted tiene en la mano en la vista 3D alrededor de un eje vertical que pasa por un punto que usted elige: un pivote, una dirección de inicio y luego el ángulo, marcado o escrito en grados. Con Ctrl deja el original y gira una copia, que puede repetir alrededor del mismo pivote.
- TransformarTTransformar pone una caja alrededor de lo que usted tiene en la mano en la vista 3D y un punto de control en cada una de sus esquinas, aristas y caras: arrastre un punto de control y la selección se escala respecto al punto de control opuesto. Un solo gesto escala, estira, aplasta o refleja, y un valor escrito en su lugar lo define con exactitud.
- EscalaSCEscala cambia el tamaño de lo que usted tiene en la mano en la vista 3D para que una longitud conocida se vuelva la longitud que quiere: un punto fijo, los dos extremos de la longitud conocida y luego su nueva longitud, marcada o escrita. Todo lo seleccionado crece o se reduce con ese mismo factor en todas las direcciones, respecto al punto fijo.
- Empujar/JalarPEmpujar/Jalar toma una cara en la vista 3D y la mueve en línea recta fuera de su plano: una cara dibujada se vuelve un volumen, y la cara de un sólido hace crecer o encoger el sólido. Empujada hacia dentro de un sólido, una cara dibujada sobre él talla un hueco, y empujada hasta el lado opuesto lo atraviesa.
- BooleanaBLa herramienta Booleana corta con un sólido en la vista 3D: haga clic en un sólido o en un componente, y cada uno de los demás sólidos que toca pierde la parte que se enciman. De inicio, el sólido que corta desaparece una vez que cortó y deja solo los huecos; presione Alt para conservarlo.
- SíguemeWSígueme barre una cara a lo largo de una trayectoria de líneas dibujadas en la vista 3D: la cara recorre cada línea de la trayectoria y se corta a inglete en cada quiebre, así que un perfil se vuelve una moldura, una canaleta o un marco. Usted toma la cara, luego una línea de la trayectoria, y se detiene donde hace clic o la deja correr completa.
- DesfaseFDesfase dibuja una copia del contorno de una cara a una distancia pareja por dentro o por fuera de él, en la vista 3D, incluidos los huecos y las curvas. Funciona sobre una cara de líneas dibujadas, sobre la cara de un sólido o sobre líneas que usted seleccionó antes.
- GuíaGLa herramienta Guía coloca una línea auxiliar en la vista 3D que pasa por dos puntos, en cualquier dirección, y se prolonga sin fin. Todas las herramientas 3D se ajustan a las guías y a los puntos donde se cruzan, y las guías se quedan fuera de los planos del proyecto.
- Plano de corteKLa herramienta Plano de corte abre el modelo en la vista 3D: apunte a la cara de un muro, haga clic, y se coloca un corte nuevo del proyecto justo delante de ella, con el modelo cortado ahí de inmediato. Un clic sobre uno de los marcos naranjas que ya existen activa o desactiva el corte de ese marco.
- ComponentesUn componente es una pieza del modelo guardada una sola vez, como definición, y colocada cuantas veces quiera: cámbiela dentro de una copia y todas las copias cambian. En la vista 3D se crea uno a partir de una selección, se abre para editarlo, se hace única una copia, o se descompone una copia para regresarla a geometría suelta.