BocetoROQen el estudio
Girar
Girar hace rotar las líneas y las esquinas que usted tiene en la mano en el editor de bocetos alrededor de un centro, según el ángulo entre una dirección de referencia y una segunda dirección a la que apunta, o los grados que escribe. Sin nada en la mano gira todo el dibujo, y Ctrl en el último clic conserva el original.
Qué es
Girar hace rotar lo que usted tiene en la mano en el editor de bocetos alrededor de un punto central. El ángulo es el que hay entre dos direcciones desde ese centro: una referencia en la que hace clic primero, y luego la dirección a la que apunta. En su lugar puede escribir el ángulo en grados. Las curvas conservan su curvatura durante el giro. Sin nada en la mano, gira todo el dibujo.
Mantener presionada Ctrl (⌘ en una Mac) en el último clic conserva el original en su lugar y agrega la copia girada.
Cuándo usarlo
- Para alinear una forma con una arista que no está a escuadra con la vista, haciendo clic en esa arista como dirección de destino.
- Para girar todo un contorno un ángulo conocido.
- Para hacer un segundo contorno girado a partir del primero, con
Ctrlpresionada.
Los pasos
Elija lo que va a girar. En el editor de bocetos (vea Seleccionar para las maneras de entrar), tome con Seleccionar las líneas y las esquinas que quiera, o no tome nada para girar todo el dibujo.

Active Girar. Presione
Q, o escribaRy luegoOrápidamente, o haga clic en Girar en la barra de herramientas del editor. La indicación junto al cursor le indica que haga clic en el centro, en una referencia y luego en el ángulo, o que escriba grados.
Haga clic en el centro. Se ajusta como todos los puntos del editor: esquinas, puntos medios, cruces, la forma vigente atenuada y las líneas de la vista. La indicación junto al cursor dice centro y luego referencia.

Haga clic en la referencia. Este punto define la dirección desde la que empieza el ángulo. Lo usual es hacer clic en una esquina de lo que está girando.

Haga clic en la nueva dirección, o escriba grados. Una vista previa del dibujo girado sigue al puntero y la indicación muestra el ángulo. Haga clic para girarlo, con
Ctrlpresionada para conservar el original. O escriba el ángulo en grados y presioneEnter: el dibujo gira exactamente eso desde donde está, en sentido contrario a las manecillas del reloj para un número positivo en una planta.
Continúe. Una vez girado, el editor regresa a Seleccionar y suelta lo que tenía en la mano.

Qué rechaza
- Una referencia sobre el centro. Un segundo clic sobre el mismo centro no hace nada; la herramienta sigue esperando la referencia.
- Grados escritos antes de la referencia. Los dígitos cuentan una vez fijado el centro, pero el ángulo solo se toma después de la referencia. Escritos después del centro solo,
Enterlos descarta y la herramienta espera la referencia. - Una copia a partir de un ángulo escrito. Un ángulo escrito siempre gira el original.
- La forma vigente. La forma atenuada detrás de su dibujo nunca gira.
- Una copia limpia de una parte de un contorno. Una copia lleva todo el contorno que contiene lo que seleccionó, con solo las esquinas seleccionadas giradas. Seleccione todas las líneas de la forma antes de copiarla.
- La curvatura de una curva con un solo extremo girado. Una curva conserva su curvatura solo cuando se mueven sus dos extremos. Con un solo extremo en la mano, ese lado queda recto.
En una fachada, el sentido en que gira en pantalla un ángulo positivo depende de hacia dónde corre el muro. Gire con el puntero cuando la dirección importe. Esc descarta los puntos dados y luego suelta lo que tiene en la mano; sin nada pendiente, cierra el editor y descarta el dibujo.
Qué escribe en el contrato
Nada hasta que presiona Listo. El giro solo cambia el dibujo dentro del editor, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. El contrato cambia cuando presiona Listo, o Enter sin nada en curso, como un paso que se puede deshacer: lo que encierran las líneas se vuelve el profile de la ventana o la puerta, puntos [u, v] en metros a lo ancho del muro y hacia arriba desde el piso, o el outline del área de patrón en las floorAreas o ceilingAreas del espacio, puntos [x, y] en metros de planta.
Cada punto tomado se gira y se redondea al milímetro. Una curva conserva su flecha, el tercer número de su punto de inicio, así que un arco sigue siendo el mismo arco después del giro.
Preguntas frecuentes
¿Cómo giro mi boceto exactamente 45 grados?
Presione Q, haga clic en el centro, haga clic en un punto de referencia para definir la dirección de inicio, luego escriba 45 y presione Enter. Los grados solo se pueden escribir una vez definida la referencia.
¿Cómo conservo el original y giro una copia?
Mantenga presionada Ctrl (Comando en una Mac) al hacer el último clic. Un ángulo escrito siempre gira el original y nunca copia.
¿Hacia dónde gira un ángulo positivo?
En sentido contrario a las manecillas del reloj, según el marco propio de la forma. En una planta, eso es en sentido contrario a las manecillas del reloj en pantalla. En una fachada depende de hacia dónde corre el muro, así que defina el ángulo con el puntero cuando la dirección importe: la vista previa muestra el giro antes de hacer clic.