Seleccionar

BocetoVen el estudio

Seleccionar

Seleccionar es la mano del editor de bocetos: toma las líneas y las esquinas que usted dibujó, las mueve arrastrándolas o con las flechas del teclado y las borra con Supr. También tiene la salida del editor, porque Enter, sin nada en curso, entrega lo que encierran las líneas a la ventana, la puerta o el área de patrón a la que usted le está dando forma.

Qué es

Seleccionar es la primera herramienta del editor de bocetos, el único lugar donde se vuelven a dibujar la forma de una ventana o de una puerta y el contorno de un área de patrón. Trabaja sobre lo que usted dibujó en el editor: cada esquina, y cada línea entre dos esquinas o dos cruces. Una curva cuenta como una sola línea, así que sus puntos interiores nunca se toman. La forma que estaba vigente cuando abrió el editor queda detrás de su dibujo, atenuada. Atrae sus puntos, pero nunca se selecciona, se mueve ni se borra.

Con Seleccionar usted toma líneas y esquinas, las arrastra, las desplaza con las flechas del teclado y las elimina. Seleccionar también es donde se termina: Enter sin nada en curso, o el botón Listo, entrega lo que encierran sus líneas a la ventana, la puerta o el área.

Cuándo usarlo

  • Para corregir un dibujo: mover una esquina, deslizar una línea, quitar un trazo suelto.
  • Para elegir sobre qué va a actuar una herramienta antes de activarla, como las líneas que deben tomar Mover, Copiar o Empalme.
  • Para terminar: entregar el contorno con Enter o Listo.

Los pasos

  1. Abra el editor de bocetos. Para una ventana o una puerta, use Editar forma en su panel o en su menú del clic derecho, o haga doble clic en ella en la planta, en 3D o en una fachada. El editor se abre en la fachada que mejor muestra el vano, encuadrado en él, con el resto de la fachada velado. Para un área de patrón, active Acabados, abra la planta del nivel del espacio y use Agregar área de piso o Agregar área de plafón en el panel del espacio, o Editar contorno en el panel del área. Seleccionar queda activada, y la indicación junto al cursor dice dibuje la nueva forma con las herramientas · Enter al terminar mientras el dibujo está vacío, y después haga clic en una línea o una esquina · Enter al terminar. El editor de una ventana se abre con un dibujo vacío y la forma vigente atenuada detrás, y lo mismo pasa con un área nueva, con el contorno del espacio y sus otras áreas detrás. Editar contorno se abre con el contorno del área como su dibujo.

    Abra el editor de bocetos. Para una ventana o una puerta, use Editar forma en su panel o en su menú del clic derecho, o haga doble clic en ella en la planta, en 3D o en una fachada.
  2. Haga clic en una línea o una esquina. Cerca de una esquina, se toma la esquina; si no, se toma la línea más cercana a su alcance. La indicación junto al cursor dice cuántas cosas tiene en la mano. Mayús y un clic agregan lo que toca, o lo sacan si ya lo tenía. Un clic en el espacio vacío suelta todo, salvo que mantenga Mayús.

    Haga clic en una línea o una esquina. Cerca de una esquina, se toma la esquina; si no, se toma la línea más cercana a su alcance.
  3. O arrastre un recuadro. Presione en el espacio vacío y arrastre. Al soltar, se toma cada esquina dentro del recuadro y cada línea que queda completamente dentro de él, en el sentido que haya arrastrado. Con Mayús presionada, cada una entra o sale de lo que ya tiene. Ctrl+A (⌘A en una Mac) toma todas las líneas del dibujo.

    O arrastre un recuadro. Presione en el espacio vacío y arrastre.
  4. Arrastre para mover. Presione sobre algo que tenga en la mano y arrastre: todo lo que tiene se mueve con el puntero, y las líneas unidas a ello lo siguen. Mientras arrastra, los puntos se ajustan a la forma vigente y a las líneas de la vista, no al dibujo que está moviendo. Para mover una distancia exacta, escríbala mientras todavía mantiene el botón y presione Enter: lo que tiene en la mano cae a esa distancia de donde presionó, en la dirección en que arrastró. Esc durante el arrastre regresa todo a su lugar.

    Arrastre para mover. Presione sobre algo que tenga en la mano y arrastre: todo lo que tiene se mueve con el puntero, y las líneas unidas a ello lo siguen.
  5. Desplace o elimine. Las flechas del teclado mueven lo que tiene en la mano un centímetro sobre el plano, diez con Mayús. Supr o Retroceso borran las líneas que tiene en la mano y cada línea que termina en una esquina que tiene en la mano; una curva se va completa. Ctrl+Z retrocede dentro del editor y Ctrl+Y avanza otra vez (⌘Z y ⌘⇧Z en una Mac).

    Desplace o elimine. Las flechas del teclado mueven lo que tiene en la mano un centímetro sobre el plano, diez con Mayús.
  6. Entregue la forma. Presione Enter sin nada en curso, o haga clic en Listo en la barra del editor. Se revisa lo que encierran las líneas: una ventana o una puerta deben recibir exactamente un contorno sin ninguna isla dentro, y lo mismo un área de patrón. Cuando pasa, el editor se cierra y un aviso confirma la nueva forma o la nueva área. El editor de una ventana lo regresa a la vista desde la que lo abrió; un área de patrón queda seleccionada en la planta. Esc, cuando ya no queda nada por retroceder, cierra el editor sin ningún cambio.

    Entregue la forma. Presione Enter sin nada en curso, o haga clic en Listo en la barra del editor.

Qué rechaza

  • La forma vigente. La forma atenuada detrás de su dibujo nunca se selecciona, se arrastra ni se elimina. Está ahí para ajustarse a ella.
  • Los puntos interiores de una curva. Para la mano, una curva es una sola línea. Solo sus dos extremos son esquinas que puede tomar.
  • Conservar una curva cuando solo se mueve un extremo. Una curva conserva su curvatura solo cuando sus dos extremos se mueven juntos. Arrastre un extremo solo y ese lado se vuelve una línea recta.
  • Eliminar sin nada en la mano. No se borra nada. El menú Editar muestra Eliminar en gris, con el motivo de que no hay nada seleccionado en el editor de bocetos. Deshacer y Rehacer aparecen en gris de la misma manera cuando no hay nada que recorrer.
  • Un dibujo que no encierra nada. Listo lo rechaza en un aviso (forma rechazada para un vano, área rechazada para un área de patrón) y le pide cerrar un contorno. El editor se queda abierto.
  • Varios contornos, o una isla. Se rechazan las líneas que encierran más de un contorno, y también un contorno con otro dentro: una ventana no tiene perforaciones, y un área es un solo contorno simple. El editor se queda abierto para que corrija las líneas.
  • Una forma que el modelo no puede construir. Antes de escribir nada, la forma nueva se prueba en todo el proyecto. Si el proyecto la rechazaría, un aviso da el motivo y el editor se queda abierto.
  • Abrir el editor sobre varios vanos a la vez. Editar forma trabaja sobre una sola ventana o puerta. Para un área de patrón, el editor no se abre mientras Acabados está desactivado, ni fuera de la planta del propio nivel del espacio; un aviso dice cuál de los dos.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras trabaja. Seleccionar, arrastrar, desplazar y eliminar solo cambian el dibujo dentro del editor, y el deshacer propio del editor los recorre. El contrato cambia una sola vez, cuando presiona Listo o Enter, como un paso que se puede deshacer en el proyecto.

Para una ventana o una puerta, el contorno se vuelve su profile: una lista cerrada de puntos [u, v] en metros, u a lo ancho del muro desde la posición del vano y v hacia arriba desde el piso, en sentido contrario a las manecillas del reloj. Un tercer número en un punto es una flecha: el lado de ese punto al siguiente es un arco, 1 para media circunferencia. Una ventana de 1.2 metros de ancho con remate de medio punto se ve así:

Cuando el contorno es el rectángulo simple del vano, con dos centímetros de tolerancia, en su lugar se quita profile, y el vano regresa al rectángulo que dan su ancho, su alto y su repisón.

Para un área de patrón, el contorno se escribe como outline en las floorAreas o ceilingAreas del espacio, con puntos [x, y] en metros de planta y las mismas flechas. Un área nueva también recibe una placement: el patrón propio del espacio para esa superficie, con su giro y su escala, o si no el primer patrón del catálogo, anclado en el primer punto del contorno.

Preguntas frecuentes

¿Cómo muevo una esquina de mi boceto una distancia exacta?

Presione V, haga clic en la esquina y arrástrela en la dirección que quiere. Mientras mantiene presionado el botón, escriba la distancia y presione Enter: la esquina cae exactamente a esa distancia de donde la tomó.

¿Por qué no puedo seleccionar la forma atenuada que está detrás de mi dibujo?

La forma atenuada es la que estaba vigente antes de que empezara. Es un imán para sus puntos, nunca algo que pueda tomar. Dibuje encima de ella, o desfásela, para que forme parte de su dibujo.

¿Qué pasa si presiono Esc sin nada seleccionado?

Esc retrocede una cosa a la vez: lo que escribió, un arrastre, una forma a medio dibujar, la selección. Cuando ya no queda nada, cierra el editor de bocetos y descarta el dibujo, y la ventana o el área se quedan como estaban.