Alinear en el editor de piezas

BocetoALen el estudio

Alinear en el editor de piezas

Alinear coloca las juntas que usted elige por pares de puntos: un punto de origen sobre ellas y el destino donde debe caer. Un par las mueve, un segundo par también las gira, y con S se escalan para que los dos orígenes coincidan con los dos destinos.

Qué es

Alinear coloca juntas por puntos que ya tienen. Usted elige las juntas y luego da pares: un punto de origen sobre las juntas, y el destino donde debe caer. Con un par, las juntas simplemente se mueven para que el origen caiga sobre el destino. Con un segundo par, además giran alrededor del primer destino hasta que el segundo origen queda sobre la línea hacia el segundo destino. Con el escalado activado, además cambian de tamaño para que la distancia entre los dos orígenes sea la distancia entre los dos destinos. Una imagen fantasma del resultado sigue al puntero.

Es la misma Alinear de los demás editores del estudio, que aquí actúa sobre las juntas de la pieza.

Cuándo usarlo

  • Para colocar un motivo contra otro por sus propias esquinas, cuando sabe a dónde deben ir dos de sus puntos.
  • Para mover y girar juntas en una sola acción.
  • Para ajustar un motivo exactamente entre dos puntos, con escalado.

Los pasos

  1. Elija las juntas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Alinear las usa de inmediato. Si no, Alinear pide designe objetos: haga clic en juntas para agregarlas, o arrastre un recuadro (hacia la derecha toma lo que queda completamente dentro, hacia la izquierda lo que toca), Mayús saca una junta, F traza un borde que toma cada junta que cruza, y Enter termina la elección.

    Elija las juntas. Selecciónelas antes de tomar la herramienta, y Alinear las usa de inmediato.
  2. Tome la herramienta. Escriba A y luego L, una tras otra, o haga clic en Alinear en la barra. La A abre Arco por un momento, y la L completa Alinear.

    Tome la herramienta. Escriba A y luego L, una tras otra, o haga clic en Alinear en la barra.
  3. Designe el primer punto de origen. Haga clic en un punto de las juntas, como una esquina. Los puntos se ajustan como cuando dibuja.

    Designe el primer punto de origen. Haga clic en un punto de las juntas, como una esquina.
  4. Designe el primer destino. Haga clic donde debe caer ese punto.

    Designe el primer destino. Haga clic donde debe caer ese punto.
  5. Deténgase aquí, o dé un segundo par. Presione Enter para mover las juntas según este solo par. Si no, haga clic en un segundo punto de origen sobre las juntas y luego en su destino: las juntas se mueven y giran.

    Deténgase aquí, o dé un segundo par. Presione Enter para mover las juntas según este solo par.
  6. Escale para ajustar, si quiere. Presione S antes del último clic para activar el escalado. La indicación muestra escalando mientras está activado.

    Escale para ajustar, si quiere. Presione S antes del último clic para activar el escalado.
  7. Alinee otra vez o termine. Después de alinear, las mismas juntas siguen seleccionadas y Alinear vuelve a pedir un primer punto de origen. Esc deshace el último punto dado, uno a la vez, y luego deja Alinear por Seleccionar. Ctrl+Z deshace la última alineación. Presione Listo en la barra al pie para entregar la pieza.

    Alinee otra vez o termine. Después de alinear, las mismas juntas siguen seleccionadas y Alinear vuelve a pedir un primer punto de origen.

Qué rechaza

  • Una forma que saldría de la pieza. Si una junta curva o cerrada alineada quedaría fuera de la pieza, nada cambia, y el editor dice una forma debe quedar dentro del módulo.
  • Una junta recta que cruza el borde. No se rechaza: se corta en el borde de la pieza y solo se conserva la parte de dentro.
  • Puntos sin nada elegido. Sin ninguna junta seleccionada, Alinear sigue pidiendo designe objetos.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras trabaja: el cambio se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. Cuando presiona Listo, toda la pieza se escribe en los patrones del proyecto en un solo paso que se puede deshacer, cada junta como sus puntos en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza, con las juntas alineadas en su nuevo lugar. Un patrón estándar nunca se cambia: Listo guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo muevo y giro una forma de una sola vez?

Selecciónela, tome Alinear, haga clic en un primer punto de ella y en donde va, luego en un segundo punto de ella y en la dirección que debe tomar. La forma se mueve según el primer par y gira alrededor del primer destino.

¿Cómo hago que un motivo quepa exactamente entre dos puntos?

Dé los dos pares, y presione S antes del último clic para activar el escalado. La distancia entre los dos puntos de origen se vuelve la distancia entre los dos destinos.

¿Puedo usar solo un par de puntos?

Sí. Después del primer origen y su destino, presione Enter: las juntas se mueven según ese par, sin girar.