Cambio de plantilla

Flujos

Cambio de plantilla

Un cambio de plantilla pasa un proyecto ya dibujado de la plantilla de un país a otra, por ejemplo de ISO a NMX. Antes de que cambie nada, un cuadro de diálogo enlista lo que el proyecto conserva como propio, lo que sigue a la nueva plantilla de aquí en adelante, y lo que las nuevas reglas rechazan o reconstruyen; Cambiar lo aplica como un solo cambio, que un solo deshacer revierte.

Qué es

Un proyecto se diseña bajo una plantilla, la norma de dibujo de un país o la internacional, y puede cambiar a otra en cualquier momento. El cambio empieza en el panel de la norma, que se abre desde la clave de la norma en la barra de estado: elija otra norma en Diseñado bajo. El asistente también puede proponer un cambio, y pasa por el mismo cuadro de diálogo.

Antes de que cambie nada, un cuadro de diálogo pregunta ¿Cambiar el proyecto a y la nueva plantilla*?*. Debajo de su título dice que el proyecto deja la plantilla anterior por la nueva, que cada elemento que dibujó conserva su composición, su tamaño y su lugar, y que las reglas y las convenciones de dibujo de la nueva plantilla se aplican de aquí en adelante. Luego enlista, solo donde hay algo que enlistar:

  • Se queda como propio del proyecto: cada tipo de muro, tipo de losa, familia de vano, material, patrón, uso del espacio, etapa u otro registro que usa el proyecto y que la nueva plantilla no tiene, o construye de otra manera, marcado como no existe en o distinto en la nueva plantilla, con los elementos que lo usan. Conservan la versión de la plantilla anterior como propia del proyecto; lo que dibuje de aquí en adelante usa la de la nueva.
  • Sigue a la nueva plantilla de aquí en adelante: los registros que la nueva plantilla define de otra manera como sus propias convenciones, sus símbolos, sus achurados y sus dimensiones, con los elementos a los que se aplican. Los dispositivos y las tuberías conservan la altura y el tamaño que tienen.
  • Tipos predeterminados que se quedan: el muro exterior, el muro interior, la losa de entrepiso, el firme, la zapata corrida y la zapata aislada que usan los elementos que no indican ningún tipo. El proyecto conserva los de la plantilla anterior, así que esos elementos quedan como están; cada renglón dice qué usaría en su lugar la nueva plantilla.
  • Rechazado bajo la nueva plantilla: los elementos que rechazan sus propias reglas. Dejan de construirse, se quedan en el archivo, y vuelven en cuanto cumplen la regla.
  • Reconstruido según las reglas de la nueva plantilla: lo que sale de las reglas y no de su dibujo, como el peralte del escalón de una escalera, el espesor de una losa o el ancho y el peralte de una zapata, cada uno con su valor antes y después.
  • Los patrones que se van con la plantilla anterior, y los patrones propios del proyecto, que se quedan.

Cuando no se pierde nada, el cuadro de diálogo lo dice en un renglón: todo lo que usa el proyecto es igual en la nueva plantilla.

Cambiar a y la nueva plantilla aplica el cambio; Cancelar no cambia nada.

Cuándo usarlo

  • Para un proyecto que empezó con la plantilla internacional y ahora se construye en un país con plantilla propia.
  • Para un proyecto que se mudó a otro país, y se dibujará según su práctica.
  • Para revisar en qué se convertiría un proyecto bajo otra norma, antes de decidir.

Los pasos

  1. Abra el panel de la norma. Haga clic en la clave de la norma en la barra de estado, como ISO. El panel de la norma se abre en la columna izquierda.

    Abra el panel de la norma. Haga clic en la clave de la norma en la barra de estado, como ISO.
  2. Elija la nueva plantilla. Abra Norma, y en Diseñado bajo elija NMX. Se abre el cuadro de diálogo ¿Cambiar el proyecto a NMX?.

    Elija la nueva plantilla. Abra Norma, y en Diseñado bajo elija NMX.
  3. Lea lo que cambia. Lea las listas: los tipos que se quedan como propios del proyecto, con los muros que los usan, los tipos predeterminados que se quedan, y lo que reconstruyen las reglas de NMX, como el peralte de una zapata.

    Lea lo que cambia. Lea las listas: los tipos que se quedan como propios del proyecto, con los muros que los usan, los tipos predeterminados que se quedan, y lo que reconstruyen las reglas de NMX, como el peralte de una zapata.
  4. Cambie. Haga clic en Cambiar a NMX. La clave de la barra de estado dice NMX, y cada dibujo sigue las convenciones de NMX.

    Cambie. Haga clic en Cambiar a NMX.
  5. Deshaga si hace falta. Presione Ctrl+Z: el proyecto vuelve a estar bajo ISO, como estaba, en un solo paso.

    Deshaga si hace falta. Presione Ctrl+Z: el proyecto vuelve a estar bajo ISO, como estaba, en un solo paso.

Qué rechaza

  • Un cambio a la plantilla con la que ya está el proyecto. No se pregunta nada y no cambia nada.
  • Elementos que rechazan las nuevas reglas. Se enlistan antes de cambiar, y luego dejan de construirse, quedándose en el archivo hasta que cumplan la regla.

Qué escribe en el contrato

Un solo cambio. standard nombra la nueva plantilla; una norma de su biblioteca también se integra como standardTemplate. Cada registro que se queda como propio del proyecto se escribe en los catálogos propios del proyecto (wallTypes, slabTypes, patterns, openingFamilies, deviceKinds, fixtureKinds, pipeSystems), marcado con la plantilla de la que vino. Un tipo que la nueva plantilla construye de otra manera se copia con un id nuevo que agrega la clave de la plantilla anterior, y los elementos que lo usan pasan a apuntar a la copia. Los tipos predeterminados que se quedan se escriben como los defaults propios del proyecto, y las palabras que le faltan a la nueva plantilla se suman a los vocabularies del proyecto. Nada de lo que dibujó se mueve ni cambia de tamaño.

Preguntas frecuentes

¿Mis muros cambian cuando cambio la plantilla?

No. Cada elemento que dibujó conserva su composición, su tamaño y su lugar. Un tipo de muro que la nueva plantilla no tiene, o que construye de otra manera, se conserva en el proyecto como propio, así que los muros que ya existen lo conservan, mientras que lo que dibuje después usa los tipos de la nueva plantilla.

¿Qué sí cambia?

Las reglas y las convenciones de dibujo de la nueva plantilla: sus símbolos, sus achurados y sus dimensiones para dispositivos, muebles sanitarios, sistemas de tubería y patrones, sus reglas de reglamento, y lo que se deriva de las reglas, como escaleras, losas, techos y zapatas, que ellas reconstruyen. El cuadro de diálogo enlista cada uno de estos antes de cambiar.

¿Puedo regresar a la plantilla anterior?

Sí. Deshacer revierte el cambio en un solo paso, y volver a cambiar después a la primera plantilla hace que el proyecto la siga otra vez.