Empujar/Jalar

3DPen el estudio

Empujar/Jalar

Empujar/Jalar toma una cara en la vista 3D y la mueve en línea recta fuera de su plano: una cara dibujada se vuelve un volumen, y la cara de un sólido hace crecer o encoger el sólido. Empujada hacia dentro de un sólido, una cara dibujada sobre él talla un hueco, y empujada hasta el lado opuesto lo atraviesa.

Qué es

Empujar/Jalar mueve una cara en su propia dirección, a escuadra con ella. Trabaja con dos tipos de cara.

Una cara de líneas dibujadas, como un rectángulo en el suelo, se jala hasta formar un sólido nuevo. Cuando esa cara queda sobre la cara de un sólido, pertenece al sólido: jalada hacia fuera, lo hace crecer; empujada hacia dentro, talla un hueco en él.

La cara de un sólido se mueve y el sólido la sigue: el sólido crece cuando jala la cara hacia fuera y se encoge cuando la empuja hacia dentro. Las caras que la rodean se estiran para seguir unidas, dos partes jaladas hasta encontrarse pierden la cara que había entre ellas, y una parte empujada hasta la cara opuesta lo atraviesa. Una caja cerrada de líneas dibujadas también es un sólido: jalar una de sus caras la convierte en un sólido.

Antes de hacer clic, la cara bajo el puntero se ilumina en naranja. Durante el jalón, una imagen fantasma muestra el resultado: para la cara de un sólido, todo el sólido como va a quedar, con el original oculto mientras tanto. La lectura y el marcador dicen a qué se ajusta la profundidad.

Cuándo usarlo

  • Para convertir un rectángulo, un círculo o cualquier contorno cerrado en un volumen.
  • Para hacer un sólido más alto, más profundo o más delgado desde una de sus caras.
  • Para tallar un nicho o el vano de una ventana en un sólido, o para atravesarlo.
  • Para llevar una cara al mismo nivel que otra parte del modelo.

Los pasos

  1. Dibuje o encuentre la cara. Dibuje un contorno cerrado con las herramientas Línea, Rect o Círculo, o use una cara de un sólido.

    Dibuje o encuentre la cara. Dibuje un contorno cerrado con las herramientas Línea, Rect o Círculo, o use una cara de un sólido.
  2. Tome la herramienta. Presione P, o haga clic en Empujar/Jalar.

    Tome la herramienta. Presione P, o haga clic en Empujar/Jalar.
  3. Haga clic en la cara. Se ilumina en naranja antes del clic y se queda iluminada una vez tomada.

    Haga clic en la cara. Se ilumina en naranja antes del clic y se queda iluminada una vez tomada.
  4. Muévase en su dirección. La cara sigue al puntero a escuadra con su plano. Apunte a un vértice, una arista o una cara de cualquier cosa, incluido este sólido, y la profundidad se ajusta a su nivel, con el marcador nombrándolo. Cerca de los propios planos del sólido, la profundidad también se detiene ahí, así que un hueco se detiene en el fondo del sólido.

    Muévase en su dirección. La cara sigue al puntero a escuadra con su plano.
  5. Confirme. Haga clic, o escriba una distancia y presione Enter; una distancia escrita va hacia donde se inclina el puntero. Presione Ctrl (⌘ en una Mac) una vez durante el jalón para dejar la cara de inicio donde está; presiónela otra vez para dejar que se mueva.

    Confirme. Haga clic, o escriba una distancia y presione Enter; una distancia escrita va hacia donde se inclina el puntero.
  6. Repita en otras caras. Un doble clic en una cara la jala la última distancia. Esc descarta un jalón en curso.

    Repita en otras caras. Un doble clic en una cara la jala la última distancia.

Qué rechaza

  • Un jalón que no se puede unir a su sólido. El proyecto se queda como estaba, y un aviso dice: Jalar rechazado, lo jalado no pudo unirse a su sólido; ajuste el dibujo e intente de nuevo.
  • Un vaciado que rompería la envolvente. Un empuje que dejaría el sólido abierto se rechaza de la misma manera: Vaciado rechazado, no se cambió nada.
  • Un movimiento que la cara no puede hacer. La cara de un sólido que no puede ir a donde usted pidió se rechaza con un motivo breve.
  • Muros, losas y techos. Sus caras no se jalan: siguen sus propios paneles y herramientas. Un clic sobre ellos no hace nada.

Qué escribe en el contrato

Cada jalón es un paso que se puede deshacer. Una cara dibujada se vuelve un sólido nuevo, y sus líneas se consumen, salvo que Ctrl las haya conservado. Un jalón sobre un sólido cambia los puntos y las caras de ese sólido; un vaciado o un corte de lado a lado cambia su forma, huecos incluidos. Nada registra cómo se hizo: el proyecto guarda el sólido tal como queda.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago un hueco que atraviese un sólido con forma de muro?

Dibuje un rectángulo o un círculo en su cara, tome Empujar/Jalar, haga clic en la cara nueva y empújela hacia dentro hasta que llegue a la cara opuesta. Un empuje que llega a la cara opuesta la atraviesa.

¿Cómo jalo varias caras la misma distancia?

Jale la primera y luego haga doble clic en cada una de las otras: un doble clic repite la distancia del último jalón.

¿Cómo jalo una cara al mismo nivel que otra parte del modelo?

Mientras jala, apunte a un vértice, una arista o una cara de la parte que quiere alcanzar. El marcador la nombra y la cara se detiene exactamente a su nivel.

¿Puedo dejar la cara de inicio donde está?

Sí. Presione Ctrl una vez durante el jalón. La indicación dice que la cara de inicio se queda, y sus aristas se quedan como líneas; presione Ctrl otra vez para dejar que se mueva.