Arco por centro en el editor de piezas

BocetoACen el estudio

Arco por centro en el editor de piezas

Arco por centro dibuja una junta curva dentro de la pieza de un patrón a partir de su punto de inicio, su centro y su final, girando en sentido contrario a las manecillas del reloj desde el inicio. En lugar del final, puede escribir el ángulo que abarca el arco, en grados.

Qué es

Arco por centro dibuja un arco como lo hace un compás. El primer punto es donde empieza el arco, el segundo es su centro, así que la distancia entre ellos es el radio, y el tercero dice dónde termina: el arco gira en sentido contrario a las manecillas del reloj desde el inicio, alrededor del centro, hasta donde la dirección del puntero desde el centro encuentra el círculo. El arco es una sola junta, y sigue siendo un arco verdadero en todas partes.

Es el mismo Arco por centro de los demás editores del estudio, que aquí actúa sobre las juntas de la pieza.

Cuándo usarlo

  • Para dibujar un arco alrededor de un centro conocido, como una esquina de la pieza para un patrón de abanico.
  • Para dibujar un arco de un ángulo exacto, como un cuarto o media circunferencia.
  • Cuando conoce los dos extremos y un punto sobre la curva, Arco es más sencillo.

Los pasos

  1. Tome la herramienta. Escriba A y luego C, una tras otra, o haga clic en Arco por centro en la barra. Comparte su botón con Arco y Arco por radio. La A abre Arco por un momento, y la C completa esta.

    Tome la herramienta. Escriba A y luego C, una tras otra, o haga clic en Arco por centro en la barra.
  2. Designe el inicio. Haga clic en él, o escriba x;y y presione Enter, medido desde la esquina inferior izquierda de la pieza.

    Designe el inicio. Haga clic en él, o escriba x;y y presione Enter, medido desde la esquina inferior izquierda de la pieza.
  3. Designe el centro. Haga clic en él. La distancia desde el inicio es el radio.

    Designe el centro. Haga clic en él.
  4. Dé el final. Un arco fantasma sigue al puntero, girando en sentido contrario a las manecillas del reloj desde el inicio. Haga clic para terminarlo. Para ser exacto, escriba el ángulo que abarca el arco, en grados, y presione Enter: un ángulo negativo va en el sentido de las manecillas. Si la imagen fantasma se dibuja con el color de rechazo, el clic se rechazaría.

    Dé el final. Un arco fantasma sigue al puntero, girando en sentido contrario a las manecillas del reloj desde el inicio.
  5. Dibuje el siguiente o termine. El arco se queda, seleccionado, y la herramienta espera un inicio nuevo. Esc descarta los puntos que colocó y luego deja la herramienta por Seleccionar. Ctrl+Z deshace el último arco. Presione Listo en la barra al pie para entregar la pieza.

    Dibuje el siguiente o termine. El arco se queda, seleccionado, y la herramienta espera un inicio nuevo.

Qué rechaza

  • Un arco que sale de la pieza. Si alguna parte de la curva quedaría fuera de la pieza, no se dibuja nada, y el editor dice una forma debe quedar dentro del módulo.
  • Un arco que es casi un círculo completo. Uno que abarca más de unos 345 grados se rechaza con ese arco es demasiado abierto. Dibuje un Círculo en su lugar.
  • Un inicio sobre el centro, o un arco sin ángulo. No forman ninguna figura, y la indicación dice ese punto no forma ninguna figura.

Qué escribe en el contrato

Nada mientras trabaja: el cambio se queda en el editor de piezas, donde Ctrl+Z lo recorre hacia atrás. Cuando presiona Listo, toda la pieza se escribe en los patrones del proyecto en un solo paso que se puede deshacer, cada junta como sus puntos en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza. Un arco se guarda como sus dos extremos con la curva entre ellos, así que sigue siendo un arco verdadero. Un patrón estándar nunca se cambia: Listo guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo. Cancelar no escribe nada.

Preguntas frecuentes

¿Hacia dónde va el arco?

En sentido contrario a las manecillas del reloj desde el inicio, alrededor del centro, hasta donde la dirección del puntero desde el centro encuentra el círculo. Para ir en el sentido de las manecillas, escriba un ángulo negativo.

¿Cómo dibujo un cuarto de círculo exacto?

Designe el inicio, luego el centro, luego escriba 90 y presione Enter.

¿Por qué se rechazó mi arco?

Un arco que abarca más de unos 345 grados se rechaza por demasiado abierto; dibuje un Círculo en su lugar. También se rechaza un arco que saldría de la pieza.