Documentación del atelier

Documentación del atelier

Archsplace Atelier es un estudio BIM que funciona en el navegador y se instala en cualquier escritorio. Estas páginas dicen cómo se usa cada herramienta, qué rechaza y qué escribe en el contrato del edificio.

Sobre Archsplace Atelier

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  1. Nuevo proyectoNuevo proyecto empieza un proyecto vacío bajo la norma de dibujo que usted elija: la plantilla de su país, la internacional, una norma propia o una que cargue. La plantilla trae los catálogos, las palabras y las reglas con que se dibuja el proyecto, y el proyecto puede cambiar a otra en cualquier momento.
  2. Abrir un archivoAbrir un archivo lee un archivo de proyecto de su computadora, un .json escrito por el atelier o por cualquier programa que escriba su contrato, y lo abre como un proyecto nuevo en una pestaña propia. El archivo se construye tal como está: lo que rechaza la construcción se dice en un mensaje, nunca se repara sin que usted lo sepa.
  3. GuardarGuardar envía el proyecto que tiene en la mano a su nube de archsplace, donde cualquier atelier en el que inicie sesión puede volver a abrirlo. Cuando nadie ha iniciado sesión, Guardar pregunta primero: inicie sesión, y el guardado sigue solo, o conserve una copia del archivo en esta computadora.
  4. Guardar una copia en esta computadoraGuardar una copia en esta computadora escribe el proyecto como un archivo .json en su propio disco, con el nombre del proyecto. En un navegador va a la carpeta que eligió en Preferencias, o a sus Descargas; en el atelier instalado su computadora pregunta a dónde va cada archivo.
  5. Importar modelo 3DImportar modelo 3D trae un archivo OBJ o STL al proyecto que tiene en la mano como un componente: un sólido por cada objeto del archivo, colocado una vez en el origen del proyecto, en el nivel que tiene en la mano. Toda la importación es un solo cambio, que un solo deshacer revierte.
  6. Exportar IFC, DXF, imagen y PDFLas exportaciones entregan el proyecto como los archivos que leen otras personas y otros programas: el modelo como IFC, la vista en pantalla como DXF o como imagen PNG, un plano abierto como PDF y una tabla abierta como CSV o XLSX. Cada archivo lleva el nombre del proyecto y de lo que contiene, y va a donde van todos los archivos del atelier.
  7. Propiedades del proyectoPropiedades del proyecto es el cuadro de diálogo que muestra el nombre de un proyecto, la norma con la que se diseña, lo que contiene y cuándo se escribió por última vez, junto al archivo del proyecto mismo, el JSON con el que se guarda. Ahí se puede cambiar el nombre, y el archivo se puede editar y aplicar, como un solo cambio que deshacer revierte.
  8. Cambio de plantillaUn cambio de plantilla pasa un proyecto ya dibujado de la plantilla de un país a otra, por ejemplo de ISO a NMX. Antes de que cambie nada, un cuadro de diálogo enlista lo que el proyecto conserva como propio, lo que sigue a la nueva plantilla de aquí en adelante, y lo que las nuevas reglas rechazan o reconstruyen; Cambiar lo aplica como un solo cambio, que un solo deshacer revierte.
  9. FasesLas fases son los momentos de la vida de un proyecto, al principio el edificio existente y el final, y una fase comparativa muestra lo que cambia de una a otra: lo que se demuele y lo que es obra nueva. Cada elemento dice la fase en que se construye y, cuando se va, la fase en que se demuele, y cada vista dibuja la fase que usted elige.
  10. Historial para deshacerEl historial para deshacer es la lista de los cambios hechos al proyecto que tiene en la mano desde que se abrió, cada uno con su nombre, el más reciente primero, con los cambios deshechos arriba de ellos. Un clic en un renglón regresa a antes de ese cambio, o avanza hasta él, en un solo paso, y Ctrl+Z y Ctrl+Shift+Z recorren la misma lista un cambio a la vez.
  11. Copiar, pegar, seleccionar todo y eliminarCopiar, Pegar, Seleccionar todo y Eliminar son las cuatro acciones del menú Editar, con las mismas teclas en todas las vistas y todos los editores. Copiar recuerda lo que está seleccionado, Pegar coloca una copia desde un punto base en el que hace clic hasta el punto donde queda, Seleccionar todo toma todo lo que puede seleccionar la vista que tiene en la mano, y Eliminar saca la selección del proyecto.

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