BocetoVen el estudio
Seleccionar en el editor de piezas
Seleccionar toma las juntas de la pieza de un patrón, para que la siguiente tecla o herramienta trabaje sobre ellas: un clic toma una junta, Mayús agrega o quita, y un recuadro toma varias a la vez. Supr quita lo que tiene en la mano, las flechas lo desplazan según el paso del editor, y Enter entrega la pieza cuando termina.
Qué es
El editor de piezas es donde se dibuja la pieza de un patrón: el rectángulo (el módulo) que una superficie repite, hilada tras hilada, y las juntas dibujadas dentro de él. Se abre sobre la vista en la que estaba, con sus propias herramientas en la barra y su propia barra al pie, donde encuentra el nombre de la pieza, su ancho, su alto, el desfase de hilada, los dos interruptores de las juntas a lo largo de sus bordes, el Paso, Cancelar y Listo. Alrededor del módulo, el editor dibuja la pieza repetida varias veces en cada sentido, para que vea el patrón como lo colocaría una superficie.
Seleccionar es la primera herramienta de esa barra y con la que se abre el editor la primera vez. Toma juntas. Un círculo, un rectángulo o una polilínea son una sola junta, que se toma, se desplaza y se quita completa. Lo que tiene en la mano se ilumina, y la junta que tomaría un clic se ilumina cuando el puntero pasa sobre ella. Tener juntas en la mano no cambia nada en la pieza por sí solo.
Cuándo usarlo
- Para quitar juntas con la tecla
Supr. - Para desplazar juntas una distancia pequeña y exacta con las flechas del teclado.
- Antes de Mover, Copiar, Girar, Escala, Simetría, Matriz, Alinear, Juntar o Descomponer: lo que tiene en la mano al cambiar a ellas es sobre lo que actúan, así que se saltan su propio paso de "designar objetos".
- Antes de Recortar o Alargar, para elegir qué juntas cortan o limitan, y antes de Empalme o Chaflán, para tratar todas las esquinas de las juntas que tiene en la mano.
Los pasos
Abra el editor de piezas. Haga clic en Editar pieza en el panel Patrones, o en el panel de una superficie que coloca el patrón, o haga doble clic en un patrón colocado sobre una superficie en una vista. Un patrón nuevo abre el mismo editor sobre una pieza vacía.

Tome la herramienta. Presione
V, o haga clic en Seleccionar en la barra.Espaciotambién le regresa Seleccionar desde cualquier otra herramienta del editor. Sin ninguna junta todavía, la indicación junto al puntero dice todavía no hay juntas, y lo invita a dibujar una con la herramienta Junta.
Haga clic en una junta. Un clic toma la junta más cercana al puntero, a unos cuantos píxeles, y suelta lo que tenía antes. Un clic en el espacio vacío suelta todo y dice aquí no hay ninguna junta. Después, la indicación cuenta lo que tiene en la mano, por ejemplo 2 juntas seleccionadas.

Agregue o quite con Mayús.
Mayúsy clic agrega una junta a lo que tiene en la mano, o la saca si ya la tenía.Ctrl+Atoma todas las juntas de la pieza.
Arrastre un recuadro. Presione en el espacio vacío y arrastre. Arrastrado a la derecha, el recuadro toma las juntas que quedan completamente dentro de él. Arrastrado a la izquierda, toma cada junta que toca o cruza. Un recuadro nuevo reemplaza lo que tenía; con
Mayúsagrega las juntas que toma, o las saca si ya las tenía.
Actúe sobre lo que tiene en la mano.
Suprquita las juntas que tiene en la mano en un solo paso. Una flecha las mueve el Paso que aparece en la barra al pie (un veinteavo del lado más corto de la pieza al abrir, nunca menos de un milímetro, hasta que escriba otro), yMayúscon una flecha las mueve diez pasos. Cada desplazamiento es un paso que se puede deshacer.
Entregue la pieza. Presione Listo en la barra al pie, o
Entersin nada en la mano. Si nada cambió, el editor simplemente se cierra.Escprimero suelta la selección; presionada otra vez, cierra el editor sin escribir nada.
Qué rechaza
- Un desplazamiento más allá del borde. Si alguna junta que tiene en la mano saldría de la pieza, ninguna se mueve, y el editor dice una junta no se puede desplazar más allá del borde del módulo.
- Supr sin nada en la mano. Supr, y Deshacer o Rehacer sin nada que recorrer, se rechazan con palabras: el editor dice que no tiene nada seleccionado, o que todavía no hay nada para deshacer.
- Tomar una parte de una forma. Un círculo, un rectángulo o una polilínea son una sola junta. Para trabajar sobre uno de sus lados, sepárela primero en juntas independientes con Descomponer.
- El proyecto detrás del editor. Mientras el editor está abierto, todas las teclas son del editor.
Ctrl+ZyCtrl+Yrecorren hacia atrás y hacia adelante sus ediciones de la pieza, y nada de lo que presiona llega al modelo de abajo.
Qué escribe en el contrato
Seleccionar no escribe nada: la selección vive en el editor mientras está abierto. Supr y las flechas cambian la pieza en el editor, donde Ctrl+Z los deshace uno por uno. Nada llega al proyecto hasta que presiona Listo. Entonces toda la pieza se escribe en los patrones del proyecto en un solo paso que se puede deshacer: su ancho y su alto, su desfase de hilada, y cada junta como sus puntos en metros desde la esquina inferior izquierda de la pieza (un achurado de dibujo se mide en milímetros de papel). Un patrón estándar nunca se cambia: Listo guarda la versión propia del proyecto con el mismo nombre, y todas las superficies que lo colocan la siguen. Guardar como nuevo escribe en cambio un patrón nuevo y deja como estaba el que abrió. Un aviso dice en cuántas superficies cambió la pieza. Cancelar, o Esc sin nada más que soltar, no escribe nada.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo muevo un poco una junta en el editor de piezas?
Selecciónela y presione una flecha. Cada vez que la presiona, la junta se mueve el Paso que aparece en la barra al pie del editor, y Mayús con una flecha la mueve diez pasos. Una junta que saldría de la pieza no se mueve, y el editor lo indica.
¿Qué diferencia hay entre arrastrar el recuadro a la derecha y a la izquierda?
Arrastrado a la derecha, el recuadro toma las juntas que quedan completamente dentro de él. Arrastrado a la izquierda, también toma cada junta que toca o cruza.
¿Seleccionar una junta cambia el patrón?
No. Seleccionar solo elige aquello sobre lo que trabaja la siguiente acción. Nada llega al proyecto hasta que presiona Listo.