Paneles
Todas las páginas del atelier en Paneles.
- CalcoUn calco es una imagen, en PNG, JPEG o WebP, colocada bajo la planta de un nivel para dibujar encima, una por nivel. Su ancho, su opacidad y su posición se ajustan en su panel, y nunca se imprime.
- Navegador del modeloEl navegador del modelo es el modelo como árbol, en la columna de la derecha: cada elemento bajo su tipo, hasta las caras y las aristas de la geometría libre, los componentes con sus colocaciones, los detalles dibujados sobre las vistas y lo que rechazó la construcción. Un clic en un renglón selecciona el elemento como lo haría un clic en una vista, y un doble clic lo muestra en la primera vista que lo dibuja.
- Panel del elementoEl panel del elemento es lo que muestra la columna de la derecha bajo el navegador del modelo mientras hay un elemento del edificio seleccionado, un muro, una puerta o una ventana, un espacio, una columna, una trabe, una tubería, un dispositivo o un mueble sanitario: su referencia, su clase IFC, y luego sus secciones, desde su composición y sus propios campos hasta sus patrones y su referencia. Lo que define ahí se escribe en el registro del elemento en el contrato, y el modelo se vuelve a construir de inmediato.
- ComposiciónLa composición es la conformación de un tipo de muro o de un tipo de losa: sus capas de una cara a la otra, cada una con su material, su espesor y el achurado con el que se corta. Una edición cambia el tipo mismo, así que cada muro o entrepiso de ese tipo la sigue en un solo paso, y Duplicar tipo le da primero a un elemento una copia propia.
- Panel de la uniónEl panel de la unión es lo que muestra la columna de la derecha cuando hay una unión seleccionada, el punto donde se juntan muros, tuberías o trabes: su X y su Y, y luego, para cada elemento que se junta ahí, su longitud y su ángulo. Un valor escrito ahí mueve la unión, y todos los elementos que se juntan en ella la siguen, así que la esquina sigue cerrada.
- Panel del nivelUn nivel es un piso del proyecto: su nombre, su altura y la cota a la que está, que le dan los niveles de abajo. La lista Niveles de la barra lateral los agrega, los ordena, los renombra y los quita, y abre la cimentación de cada nivel, y el panel del nivel muestra el nivel tomado por su marco en la vista 3D, dónde corta su planta y la entrada a su planta.
- Panel de la normaEl panel de la norma es la plantilla con la que se diseña el proyecto, que se abre desde la clave de la norma en la barra de estado, en la columna izquierda: la norma y sus reglas, los patrones, las instalaciones, las alturas de los textos de los dibujos y todas las plumas. Una altura o una pluma que cambie se escribe en el proyecto como su propia excepción, todos los dibujos la siguen de inmediato, y las excepciones del proyecto pueden volverse una norma propia.
- PatronesLos patrones son las piezas que se colocan sobre las superficies del proyecto y los achurados con los que se cortan sus capas: los propios de la plantilla y los del proyecto. La sección Patrones del panel de la norma lista cada uno con cuántas veces se usa, abre cada uno en el editor de patrones, lo copia, y restablece un patrón estándar que el proyecto cambió.
- Colocación de patrónUna colocación de patrón coloca un patrón sobre una superficie: la cara exterior de un muro o su cara interior, el piso o el plafón de un espacio, un área dibujada en un piso o un plafón, o el recubrimiento de un techo. Dice qué patrón, el punto desde donde empieza la esquina de una pieza, cuánto giran las piezas y su escala, y se coloca con dos clics sobre la superficie o se escribe.
- Panel del corteEl panel del corte es lo que muestra la columna de la derecha cuando hay una línea de corte seleccionada en la planta: su etiqueta, el eje que cruza, hacia dónde mira y su posición exacta, con la entrada a su vista. En la vista de corte misma, la franja al pie define qué tan lejos ve, qué tan ancho y qué tan alto se recorta, y si dibuja líneas ocultas y sombras.
- PlanosUn plano es una hoja del juego de planos: un papel de un tamaño y una orientación, las vistas y las tablas colocadas en él como ventanas gráficas, cada una a su escala, y el pie de plano de la norma del proyecto, con sus revisiones y sus nubes. El panel del plano define todo eso, y el plano se exporta como un PDF vectorial dibujado a partir de los mismos objetos que la pantalla.
- TablasUna tabla es una lista que el atelier cuantifica a partir del modelo: puertas, ventanas, espacios y sus áreas, muros, losas, zapatas, dispositivos eléctricos, cable, tubo conduit, tuberías, ductos y las demás categorías que tiene el proyecto. Usted elige qué enlista, sus columnas, su orden y sus totales; se abre como una vista propia, va en un plano y se exporta como CSV o XLSX.
- Solicitudes de cotizaciónUna solicitud de cotización envía la lista de una tabla a un proveedor, pidiendo precios: los renglones quedan fijos como se leían ese día, con la fecha de entrega que usted quiere y una nota suya, y el mensaje se abre en su aplicación de correo. El proyecto conserva cada solicitud, como borrador o como enviada, y dice cuántos renglones se leen distinto desde entonces.
- AvisosLos avisos son lo que la construcción del modelo y su revisión dicen sobre el proyecto: errores, por lo que rechazó la construcción o lo que la revisión encontró roto, y observaciones, que conviene revisar pero no rechazan nada. Aparecen como dos cifras en la barra de estado, y cada uno, al hacer clic, muestra su elemento; nunca se repara nada sin que usted lo sepa.
- PreferenciasPreferencias es la sección del cuadro de diálogo de Configuración que dice cómo se comporta el atelier para usted: el idioma de sus palabras, cuántos cambios guarda deshacer, el color del lienzo de dibujo y, en un navegador, la carpeta a la que van sus archivos. Estas opciones se guardan en este navegador o en esta computadora, nunca en un proyecto, así que cada proyecto que abra las sigue.
- Atajos de tecladoAtajos de teclado es la sección del cuadro de diálogo de Configuración que enlista cada tecla del atelier: las teclas que siempre son iguales, y luego las herramientas de cada editor con la tecla que las abre. La tecla de una herramienta se puede cambiar por una de una a cuatro letras, o dejar vacía, y una tecla que ya usa otra herramienta del mismo editor se rechaza, nombrándola.
- CuentaCuenta es la sección del cuadro de diálogo de Configuración donde inicia sesión en la nube de archsplace, crea una cuenta o recupera una contraseña, y donde, ya con sesión iniciada, aparecen su nombre, su correo electrónico y su país con Cerrar sesión. Nada gratuito en el atelier pide una cuenta: es lo que le permite guardar sus proyectos en la nube y abrirlos desde cualquier atelier.
- Acerca deAcerca de es la sección del cuadro de diálogo de Configuración que dice qué versión del atelier está usando, y si se ejecuta en una pestaña del navegador o como la aplicación instalada. En la aplicación instalada también busca una versión más nueva, que se descarga en segundo plano y espera a que usted reinicie.