3DVen el estudio
Seleccionar
Seleccionar toma aquello sobre lo que va a trabajar la siguiente acción en la vista 3D: un vértice, una arista, una cara, un sólido completo, un componente o un elemento del edificio como un muro. Seleccionar por sí solo nunca cambia el proyecto; un clic toma lo más fino bajo el puntero, un doble clic la cara completa y un triple clic el sólido completo.
Qué es
Seleccionar es la manera de tomar cosas en la vista 3D. Es la primera herramienta de la barra, y lo que toma es aquello sobre lo que trabaja la siguiente acción: la tecla Supr, las flechas del teclado, el menú del clic derecho y las herramientas que trabajan sobre una selección, como Mover, Girar, Transformar y Escala. Seleccionar no cambia nada en el proyecto.
Llega a todos los niveles del modelo. En un sólido dibujado o en líneas sueltas, un clic toma un solo vértice, una arista o una cara, y los clics siguientes en el mismo lugar toman la cara completa y luego el sólido completo. Un muro, una losa, un vano, una escalera o un componente se toman completos con un clic. Antes de hacer clic, lo que el clic tomaría se ilumina en naranja; lo que usted tiene en la mano se vuelve azul. Una misma selección puede mezclar todo esto.
Cuándo usarlo
- Antes de Mover, Girar, Transformar o Escala, para darles aquello sobre lo que deben actuar.
- Para eliminar sólidos, líneas sueltas, muros, vanos, escaleras o componentes con la tecla
Supr. - Para abrir un componente, la forma de una ventana o una puerta, el terreno o una cimentación y trabajar dentro.
- Para ver qué es algo en el panel de la derecha.
- Para arrastrar la esquina donde se juntan muros, tuberías o trabes.
Los pasos
Tome la herramienta. Presione
V, o haga clic en Seleccionar, el primer botón de la barra. En la vista 3D, la barra espaciadora también le regresa Seleccionar desde cualquier otra herramienta y descarta lo que esa herramienta tenía en curso.
Haga un clic para lo más fino. Un clic toma lo que queda más cerca bajo el puntero. Un vértice a unos cuantos píxeles del puntero le gana a una arista, y una arista le gana a la cara que bordea. Un clic en el espacio vacío suelta todo.

Haga dos o tres clics seguidos para un conjunto mayor. Un doble clic toma la cara completa con las aristas que la rodean. Dentro de una perforación, toma todas las caras que la forran. Un triple clic toma el sólido completo, aunque el puntero esté sobre una de sus aristas; en líneas y caras sueltas toma todo lo que está conectado a ese lugar.

Agregue, quite o alcance lo de atrás.
Mayúsy clic agrega lo que toma el clic, o lo quita si ya lo tiene. Un triple clic conMayúsagrega el sólido completo y nada más.Ctrly clic (⌘en una Mac) agrega o quita cosas completas: cualquier parte de un sólido que toque trae el sólido completo.Alty clic (⌥en una Mac) toma lo que está detrás de lo que tiene en la mano, en la línea de visión; haga clic otra vez para ir uno más adentro, y después del último regresa al de enfrente.
Dibuje un recuadro. Presione con el botón izquierdo en el espacio vacío y arrastre. Arrastrado a la derecha, el recuadro toma lo que queda completamente dentro de él. Arrastrado a la izquierda, también toma lo que toca. Un sólido se toma completo solo cuando el recuadro lo encierra todo; un sólido que el recuadro recorta da las caras, las aristas y los vértices que atrapó. Un recuadro que cruza componentes toma los componentes.
Mayúscon un recuadro agrega lo que toma, o lo quita si ya lo tenía.Ctrl+Aes el mismo recuadro sobre toda la vista.
Abra lo que contiene más. Un doble clic en un componente lo abre: el resto del modelo se atenúa y un aviso nombra el componente y cuántas copias de él hay en el proyecto. Un componente colocado dentro de él sigue siendo un solo objeto hasta que usted también le hace doble clic.
Esccierra un nivel a la vez. Un doble clic en una ventana o una puerta abre su forma en la fachada o el corte que mejor la muestra. Un doble clic en el terreno abre el editor de terreno, en una zapata el editor de cimentaciones, en un patrón colocado su editor de piezas.
Use los controles sobre lo que tiene en la mano. Con algo seleccionado, aparecen flechas y cuadros sobre ello: haga clic en una flecha y luego donde cae la selección, o escriba una distancia y presione
Enter; un cuadro lo mueve en su plano.Tabcambia entre los ejes del mundo y los propios del elemento. Sobre los muros, las tuberías y las trabes que tiene en la mano, un punto cuadrado aparece en cada esquina donde se juntan: arrástrelo y todos los elementos que se juntan ahí lo siguen; mantenga presionadaAltmientras arrastra para mover solo ese extremo.
Actúe sobre lo que tiene en la mano.
Supr(oRetroceso) quita toda la selección en un solo paso, y unCtrl+Zla regresa. Cuando algunas piezas no pueden irse, el resto sí se va y un aviso cuenta ambas y da el primer motivo. Con una sola cosa en la mano, las flechas del teclado la desplazan un paso pequeño que sigue al zoom;Mayúshace el paso cinco veces más grande,Ctrldiez veces más chico.Escvacía la selección.
Qué rechaza
- Un movimiento de cámara. Un arrastre con el botón central o el derecho mueve la vista y nunca selecciona, y una presión del botón izquierdo que recorre más de unos cuantos píxeles se lee como un recuadro, nunca como un clic.
- Lo que se esconde detrás de una superficie. Un vértice o una arista del otro lado de una cara no se puede tocar a través de ella; se toma la cara de enfrente.
Alty clic es la manera de alcanzar lo que está detrás. - El interior de un componente cerrado. Desde afuera, un clic o un recuadro toman el componente completo. Sus caras y aristas esperan a que usted lo abra.
- Niveles, cortes y guías en un recuadro. Se toman solo con un clic, así que
Ctrl+Aseguido deSuprnunca puede quitar un nivel ni un corte. - Un vértice de un sólido dibujado con Supr. Quitar un vértice rompería las caras que lo rodean, así que Supr lo rechaza e indica que elimine el sólido completo, o una arista de líneas sueltas.
- Una cara o una arista de un sólido dibujado con Supr o las flechas del teclado. Un sólido mantiene su envolvente cerrada: elimine el sólido completo, o cambie su forma con Mover o Empujar/Jalar. Las líneas y caras sueltas sí se eliminan y se desplazan.
- Una losa o el terreno con Supr. Una losa sigue a su nivel, así que en su lugar se vuelve a dibujar su contorno. El terreno es suelo medido: elimine sus puntos de nivel, o bórrelo desde su panel.
Qué escribe en el contrato
Nada. Una selección vive en el estudio mientras usted trabaja; nunca se guarda en el proyecto, y elegirla no es un paso que se deshaga. Lo que haga después sí escribe: Supr saca la selección del proyecto en un solo paso que se puede deshacer, las flechas del teclado y los controles mueven lo que tiene en la mano, y una herramienta a la que cambie escribe lo que esa herramienta escribe.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo selecciono un sólido completo en la vista 3D?
Haga tres clics rápidos en el mismo lugar. El primer clic toma el vértice, la arista o la cara bajo el puntero, el segundo la cara completa con sus aristas, el tercero el sólido completo. En líneas y caras sueltas, el tercer clic toma todo lo que está conectado a lo que usted tocó.
¿Cómo selecciono algo escondido detrás de otro objeto?
Haga Alt y clic (Opción y clic en una Mac) en ese lugar. Cada Alt y clic toma lo siguiente en la línea de visión, detrás de lo que tiene en la mano, y después del último regresa al de enfrente.
¿Qué diferencia hay entre arrastrar el recuadro a la derecha y a la izquierda?
Arrastrado a la derecha, el recuadro toma lo que queda completamente dentro de él. Arrastrado a la izquierda, también toma lo que solo toca. Un sólido se toma completo solo cuando el recuadro lo encierra todo; un sólido que el recuadro recorta da las caras, las aristas y los vértices que atrapó.
¿Por qué un clic sobre un componente selecciona todo el componente?
Un componente es un solo objeto hasta que usted lo abre. Haga doble clic en él, o elija Editar componente en el menú del clic derecho, para trabajar en su contenido. Esc lo vuelve a cerrar.